一次只练一件事,十二周才不会团成浆糊。

同时学规则、吓唬、范围、读牌,结果是每一项都像会一点。路径把能力排开。微扑克只负责把牌局留下,本周练什么还是你定。德州牌扑克游戏在哪里可以玩,就按这十二周的顺序来,一次只练一件事。微扑克怎么提高运气:运气没有旋钮。能提高的是你少在同一个座位、同一种牌面上重复犯错。

路径要能看见

十二周不是口号。墙上、日历上、筛选里,都该能找到你现在走到哪一周。

十二周日历
中断超过十天,退回最近还能通过检查的阶段。
阶段便笺
一次只练一件事,指标一多就会用结果好来赦免自己。
按周记录
按周命名,例如“第五周-开池犹豫”。

毕业条件比感觉重要

流程周看有没有说错行动,座位周看最亏的那个座位有没有收窄,开池周看犹豫能不能被解释。过不去就先别往下走。结果好,不能当毕业标准。同时开太多专题,最后哪个都没练完。

第 1-2 周 · 流程不失手

不说错行动。每局写下当前是哪条街、自己还能做什么。先别讨论风格。

第 3-4 周 · 座位

看懂枪口、按钮、盲注大概是赢还是亏。只改正一个最难看的座位。

第 5-6 周 · 开池

开出去的牌要说得出理由。犹豫过的记下来,看是深度还是后面那个人。

第 7-8 周 · 尺度

持续出手先准备两个常用大小。干面和湿面分开看。

第 9-10 周 · 贴标签

河牌打得大,要说得出属于哪一类。少出现“打一下试试”。

第 11-12 周 · 复盘

每天三手。事实和结果分开写,每手只留一个下次能改的动作。

为什么必须排队

规则没稳住就学吓唬,会把不会的流程和错误动机混在一起。座位统计没做就背范围,会把按钮的宽松带到枪口。每一阶段只看一个指标。指标一多,你就会用结果好来赦免自己。

中断超过十天,别假装接上第 N 周。退回最近还能通过检查的阶段,重新打三天。牌感会骗人,检查不会。

按周命名

例如“第五周-开池犹豫”。同时开太多专题,最后哪个都没练完。

毕业条件

过不去就先别往下走。结果好,不能当毕业标准。

从第一周开始留记录

安装后按周建筛选,不要一股脑倒进总览。

下载微扑克